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last_updated: 2026-07-20T00:00:00Z
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title: "Hasbro, Inc. (HAS) — AI 주식 분석"
description: "Hasbro, Inc. (HAS) AI 주식 분석 — 장난감, 게임, 디지털 게이밍, 엔터테인먼트, 밸류에이션, 위험 및 성장 기회를 다룹니다."
author: "Sedat ANAK, 창립자 겸 편집장"
publisher: Stock Expert AI
ticker: HAS
exchange: NASDAQ
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# Hasbro, Inc. (HAS) — AI 주식 분석

> **출처:** Stock Expert AI ([https://www.stockexpertai.com/ko/stock/has](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/has))  
> **마크다운 피드:** https://www.stockexpertai.com/ko/stock/has.md  
> **최종 업데이트:** 2026-07-20T00:00:00Z  
> **면책 조항:** 이것은 재무 조언이 아닙니다. 교육 목적으로만 사용됩니다.

Hasbro, Inc. (HAS) AI 주식 분석 — 장난감, 게임, 디지털 게이밍, 엔터테인먼트, 밸류에이션, 위험 및 성장 기회를 다룹니다.

## 빠른 답변

$81.59에 거래되는 Hasbro, Inc.(HAS)는 $11.54B 가치의 경기 소비재 기업입니다. 이 주식은 Stock Expert AI의 정량 평가 모델에서 57/100, 중간 등급입니다.

Hasbro, Inc. (HAS)는 장난감, 게임, 엔터테인먼트 콘텐츠를 마케팅하는 놀이 및 엔터테인먼트 산업의 글로벌 선두주자입니다. 상징적인 브랜드의 다양한 포트폴리오와 디지털 게이밍 및 엔터테인먼트에 대한 집중을 갖춘 Hasbro는 레저 및 소비자 제품 부문의 주요 기업들과 경쟁합니다.

## 스냅샷

- **Price:** $81.59 (+0.04 / +0.05%)
- **Market Cap:** $11.54B
- **Sector:** 경기 소비재
- **Industry:** 레저
- **MoonshotScore:** 57/100 (Grade B)
- **P/E Ratio:** 15.04
- **Analyst Target Price:** $109.38
- **Volume:** 5.31M

## 정보 Hasbro, Inc.

1923년에 설립되어 로드아일랜드주 포터킷에 본사를 둔 Hasbro, Inc.는 섬유 잔여물 사업에서 글로벌 놀이 및 엔터테인먼트 강자로 발전해 왔습니다. 이 회사는 Consumer Products, Wizards of the Coast and Digital Gaming, Entertainment라는 세 개의 주요 부문을 통해 운영합니다. Consumer Products 부문은 액션 피규어, 인형, 보드 게임, 라이선스 제품을 포함한 장난감과 게임의 소싱, 마케팅, 판매를 담당합니다. 이 부문은 전략적 아웃라이선싱 계약을 통해 Hasbro의 광범위한 브랜드 포트폴리오를 활용하여 의류, 출판, 가정용품으로 도달 범위를 확장합니다. Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문은 Hasbro 및 Wizards of the Coast 지적 재산에 기반한 트레이딩 카드 게임, 롤플레잉 게임, 디지털 게임 경험의 개발 및 홍보에 집중합니다. 이 부문은 혁신적인 게임 디자인과 디지털 배포 채널을 통해 성장을 견인합니다. Entertainment 부문은 영화, 텔레비전, 디지털 플랫폼 전반에 걸친 엔터테인먼트 콘텐츠의 개발, 인수, 제작, 배포, 판매에 관여합니다. Hasbro는 Hasbro PULSE 웹사이트를 포함한 소매업체, 유통업체, 전자상거래 채널의 다양한 네트워크를 통해 제품을 유통하여 전 세계 소비자에게 도달합니다.

## 주요 사실

- **CEO:** Christian Cocks
- **Headquarters:** Pawtucket, RI, US
- **Employees:** 4985
- **IPO:** 1980

## 사업 내용

- 광범위한 장난감과 게임을 설계, 제조, 마케팅합니다.
- Wizards of the Coast를 통해 트레이딩 카드 게임 및 디지털 게임을 개발하고 출판합니다.
- 영화, 텔레비전 쇼, 디지털 콘텐츠를 포함한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작하고 배포합니다.
- 소비자 제품에 사용하기 위해 브랜드 및 캐릭터를 라이선스합니다.
- 소매업체, 유통업체, 전자상거래 채널을 통해 제품을 판매합니다.
- 소비자 직접 판매를 위한 Hasbro PULSE 전자상거래 웹사이트를 운영합니다.

## 비즈니스 모델

- 소매업체 및 유통업체에 장난감과 게임을 판매합니다.
- 트레이딩 카드 게임 및 디지털 게임의 판매로 매출을 창출합니다.
- 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 및 배포로 매출을 얻습니다.
- 브랜드 및 캐릭터의 라이선싱으로부터 로열티를 받습니다.

## 투자 논거

Hasbro는 복합적인 투자 사례를 제시합니다. 이 회사의 강력한 브랜드 포트폴리오와 다각화된 사업 부문은 회복력과 성장 잠재력을 제공합니다. 2.86%의 배당 수익률은 투자자에게 수입원을 제공합니다. 그러나 -6.9%의 마이너스 이익률은 수익성과 운영 효율성에 대한 우려를 제기합니다. 주요 성장 촉매로는 플랫폼 전반에 걸쳐 지적 재산을 활용하는 디지털 게이밍 및 엔터테인먼트에서의 확장이 포함됩니다. 투자자들은 수익성을 개선하고 놀이 및 엔터테인먼트 시장의 진화하는 소비자 선호도를 헤쳐 나가는 회사의 능력을 모니터링해야 합니다. 시가총액은 2026년 5월 9일 기준 $13.05B입니다.

## 성장 기회

- 디지털 게이밍에서의 확장: Hasbro의 Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문은 상당한 성장 기회를 제시합니다. 글로벌 디지털 게이밍 시장은 온라인 게이밍 및 e스포츠의 인기 증가에 의해 주도되어 2027년까지 $300 billion에 이를 것으로 전망됩니다. Hasbro는 인기 브랜드에 기반한 새로운 디지털 게임을 개발하고 e스포츠 시장에서의 입지를 확대함으로써 이러한 트렌드를 활용할 수 있습니다. 일정: 진행 중.
- 엔터테인먼트에서 지적 재산 활용: Hasbro는 엔터테인먼트 산업에서 지적 재산을 더욱 활용할 기회를 가지고 있습니다. 글로벌 엔터테인먼트 시장은 $2 trillion 이상의 가치가 있는 것으로 추정됩니다. 상징적인 브랜드에 기반한 영화, 텔레비전 쇼, 디지털 콘텐츠를 개발하고 제작함으로써 Hasbro는 새로운 수익원을 창출하고 브랜드 인지도를 강화할 수 있습니다. 일정: 진행 중.
- 신흥 시장에서의 성장: 중국 및 인도와 같은 신흥 시장은 Hasbro에게 상당한 성장 잠재력을 제공합니다. 이러한 시장은 성장하는 중산층과 증가하는 가처분 소득이 특징입니다. Hasbro는 제품과 마케팅 전략을 현지 선호도에 맞게 조정함으로써 이러한 시장에서의 입지를 확대할 수 있습니다. 일정: 진행 중.
- 전략적 파트너십 및 인수: Hasbro는 제품 포트폴리오와 시장 도달 범위를 확대하기 위해 전략적 파트너십 및 인수를 추진할 수 있습니다. 놀이 및 엔터테인먼트 산업의 다른 회사들과 파트너십을 맺음으로써 Hasbro는 새로운 기술, 시장, 배포 채널에 접근할 수 있습니다. 일정: 진행 중.
- 소비자 직접 판매: Hasbro는 Hasbro PULSE 전자상거래 웹사이트를 통해 소비자 직접 판매를 계속 성장시킬 수 있습니다. 소비자에게 직접 판매함으로써 Hasbro는 이익률을 높이고 소비자 선호도에 대한 귀중한 통찰을 얻을 수 있습니다. 전자상거래 시장은 향후 수년간 계속 성장할 것으로 예상되어 Hasbro에게 상당한 기회를 제공합니다. 일정: 진행 중.

## 주요 하이라이트

- $13.05 billion의 시가총액으로 놀이 및 엔터테인먼트 산업에서의 상당한 입지를 반영합니다.
- 70.3%의 매출총이익률로 제품 소싱 및 판매에서 강력한 가격 결정력과 효율적인 비용 관리를 나타냅니다.
- 2.86%의 배당 수익률로 투자자에게 매력적인 수입원을 제공합니다.
- 0.54의 베타로 전체 시장 대비 낮은 변동성을 시사합니다.
- Consumer Products, Wizards of the Coast and Digital Gaming, Entertainment라는 세 개의 부문을 통해 운영하여 다각화된 수익원을 제공합니다.

## 경쟁 우위

- Transformers, My Little Pony, Monopoly와 같은 상징적인 브랜드를 포함한 강력한 브랜드 포트폴리오.
- 브랜드 및 캐릭터를 보호하는 광범위한 지적 재산권.
- 여러 수익원을 제공하는 다각화된 사업 부문.
- 전 세계 소비자에게 도달하는 글로벌 유통 네트워크.

## 경쟁사

- **[Crown Holdings, Inc.](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/cck):** 포장 솔루션 회사; 라이선스 상품에서 간접 경쟁사.
- **[GameStop Corp.](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/gme):** 비디오 게임 및 엔터테인먼트 제품 소매업체; 배포 채널.
- **[Service Corporation International](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/sci):** 장례 제품 및 서비스; 관련 없는 사업 집중.
- **[Instacart (Maplebear Inc.)](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/cart):** 온라인 식료품 배달 서비스; 관련 없는 사업 집중.
- **[Texas Roadhouse, Inc.](https://www.stockexpertai.com/ko/stock/txrh):** 레스토랑 체인; 관련 없는 사업 집중.

## SWOT 분석

### 강점

- 강력한 브랜드 인지도와 충성도.
- 장난감, 게임, 엔터테인먼트 전반에 걸친 다각화된 제품 포트폴리오.
- 글로벌 유통 네트워크.
- 성공적인 Wizards of the Coast 부문.

### 약점

- 마이너스 이익률.
- 라이선스 자산에 대한 의존성.
- 변화하는 소비자 선호도에 대한 노출.
- 장난감 및 게임 산업의 치열한 경쟁.

### 기회

- 디지털 게이밍 및 e스포츠에서의 확장.
- 엔터테인먼트에서 지적 재산 활용.
- 신흥 시장에서의 성장.
- 전략적 파트너십 및 인수.

### 위협

- 소비자 지출에 영향을 미치는 경기 침체.
- 위조 제품 및 지적 재산권 침해.
- 변화하는 소비자 선호도 및 기술적 교란.
- 다른 장난감 및 게임 회사들로부터의 경쟁 심화.

## 촉매제(강세 시나리오)

- 예정: Hasbro의 인기 브랜드에 기반한 새로운 디지털 게임의 출시.
- 진행 중: 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 및 배포의 확장.
- 진행 중: 특히 중국과 인도의 신흥 시장에서의 성장.
- 예정: 제품 포트폴리오를 확대하기 위한 전략적 파트너십 및 인수.
- 진행 중: Hasbro PULSE를 통한 소비자 직접 판매의 지속적인 성장.

## 리스크(약세 시나리오)

- 잠재적: 재량 품목에 대한 소비자 지출에 영향을 미치는 경기 침체.
- 진행 중: 위조 제품 및 지적 재산권 침해.
- 진행 중: 장난감 및 게임 산업의 소비자 선호도 변화 및 기술적 교란.
- 잠재적: 다른 장난감 및 게임 회사들로부터의 경쟁 심화.
- 진행 중: 라이선스 자산에 대한 의존성 및 핵심 라이선스의 잠재적 상실.

## 경영진

**Christian Cocks** — CEO

Christian Cocks serves as the CEO of Hasbro, Inc., leading a global workforce of 4985 employees. His career spans various leadership roles within the consumer products and entertainment industries. Prior to joining Hasbro, Cocks held executive positions at major media and entertainment companies, focusing on strategic planning, business development, and digital transformation. He holds an MBA from a top-tier business school and a bachelor's degree in marketing.

**실적:** Since assuming the role of CEO, Christian Cocks has focused on driving growth through digital gaming, entertainment, and international expansion. Key initiatives include strategic partnerships with major entertainment studios and investments in digital game development. Under his leadership, Hasbro has strengthened its brand portfolio and expanded its presence in emerging markets.

## 자주 묻는 질문

### Hasbro, Inc.는 무엇을 하나요?

Hasbro, Inc.는 광범위한 장난감, 게임, 엔터테인먼트 콘텐츠를 설계, 제조, 마케팅하는 글로벌 놀이 및 엔터테인먼트 회사입니다. 이 회사는 Consumer Products, Wizards of the Coast and Digital Gaming, Entertainment라는 세 개의 부문을 통해 운영합니다. Hasbro의 Consumer Products 부문은 장난감과 게임을 제공하는 한편, Wizards of the Coast는 트레이딩 카드 게임 및 디지털 게임에 집중합니다. Entertainment 부문은 Transformers 및 My Little Pony와 같은 상징적인 브랜드를 활용하여 영화, 텔레비전 쇼, 디지털 콘텐츠를 제작하고 배포합니다.

### 애널리스트들은 HAS 주식에 대해 어떻게 말하나요?

HAS 주식에 대한 애널리스트 컨센서스는 회사의 과제와 기회를 반영하여 엇갈립니다. 일부 애널리스트들이 Hasbro의 강력한 브랜드 포트폴리오와 디지털 게이밍 및 엔터테인먼트에서의 성장 잠재력을 강조하는 반면, 다른 이들은 수익성과 경쟁 압박에 대한 우려를 표명합니다. 주요 밸류에이션 지표로는 주가수익비율, 주가매출비율, 배당 수익률이 포함됩니다. 성장 고려 사항으로는 수익성을 개선하고, 신흥 시장에서 확장하며, 플랫폼 전반에 걸쳐 지적 재산을 성공적으로 활용하는 회사의 능력이 포함됩니다. 애널리스트들의 등급은 매수부터 보유까지 범위에 걸쳐 있습니다.

### HAS의 주요 위험은 무엇인가요?

Hasbro의 주요 위험에는 소비자 지출에 영향을 미치는 경기 침체, 위조 제품 및 지적 재산권 침해, 변화하는 소비자 선호도 및 기술적 교란, 다른 장난감 및 게임 회사들로부터의 경쟁 심화가 포함됩니다. 또한 Hasbro는 라이선스 자산에 대한 의존성과 핵심 라이선스의 잠재적 상실과 관련된 위험에 직면해 있습니다. 이러한 위험은 Hasbro의 매출, 수익성, 시장 점유율에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

## 데이터 소스

- Financial Modeling Prep (FMP)
- Stock Expert AI proprietary analysis

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