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Hasbro, Inc. (HAS) — AI株式分析

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情報提供のみを目的としています。投資助言ではありません。

$91.54で取引されるHasbro, Inc.(HAS)は、評価額$12.9Bの景気循環消費企業です。 ファンダメンタルズ、テクニカル、センチメントの各要因で87/100という高い確信度スコアを示しています。

クイックアンサー

Hasbro, Inc.は、消費者製品、Wizards of the Coast、デジタルゲーム、エンターテインメント部門を通じて事業を展開するグローバルな玩具およびエンターテインメント企業です。

同社は1923年に設立され、ロードアイランド州ポータケットに本社を置いています。

主要事実: 株価: $91.54 前日比: +1.53% 時価総額: $12.9B アナリスト目標株価: $107.17 (2026年8月27日) 目標までの上昇余地: +17.1% MoonshotScore: 87/100 セクター: 景気循環消費 取引所: NASDAQ

MoonshotScoreは、透明性の高い0〜100の評価です。米国上場の普通株は、事業の質、財務の安全性、バリュエーション、成長の持続性、モメンタムという5つの柱でセクター内の同業他社と比較して評価され、ETF、OTC、外国上場銘柄は従来型の9シグナルモデルを使用します。金融アドバイスではなく、学習とより深いデューデリジェンスのために構築されています。 方法論

企業概要

概要:

Hasbro, Inc.は、消費者製品、Wizards of the Coastとデジタルゲーム、およびエンターテインメントの各セグメントを通じて事業を展開するグローバルな玩具およびエンターテインメン…

ト企業です。同社は1923年に設立され、ロードアイランド州ポータケットに本社を置いています。

Hasbro, Inc. (HAS) は、玩具、ゲーム、エンターテインメントコンテンツを販売する、玩具およびエンターテインメント業界のグローバルリーダーです。

象徴的なブランドの多様なポートフォリオを持ち、デジタルゲームとエンターテインメントに焦点を当てているHasbroは、レジャーおよび消費者製品セクターの主要企業と競合しています。

HASは何をしている会社ですか?

1923年に設立され、ロードアイランド州ポータケットに本社を置くHasbro, Inc.は、繊維の残りの事業からグローバルな玩具およびエンターテインメントの強豪へと進化しました。

同社は、消費者製品、Wizards of the Coastとデジタルゲーム、およびエンターテインメントの3つの主要セグメントを通じて事業を展開しています。消費者製品セグメントは、アクションフィギュア、人形、ボードゲーム、ライセンス製品など、玩具やゲームの調達、マーケティング、販売を担当しています。このセグメントは、戦略的なアウトライセンス契約を通じてHasbroの広範なブランドポートフォリオを活用し、アパレル、出版、家庭用品にまでリーチを拡大しています。Wizards of the Coastとデジタルゲームセグメントは、HasbroおよびWizards of the Coastの資産に基づいて、トレーディングカードゲーム、ロールプレイングゲーム、およびデジタルゲーム体験の開発とプロモーションに焦点を当てています。このセグメントは、革新的なゲームデザインとデジタル配信チャネルを通じて成長を推進しています。エンターテインメントセグメントは、映画、テレビ、デジタルプラットフォーム全体でのエンターテインメントコンテンツの開発、取得、制作、配信、および販売に関与しています。Hasbroは、Hasbro PULSEウェブサイトを含む、小売業者、販売業者、およびeコマースチャネルの多様なネットワークを通じて製品を流通させ、世界中の消費者にリーチしています。

HASの投資テーゼとは?

Hasbroは、複合的な投資事例を提示しています。同社の強力なブランドポートフォリオと多様な事業セグメントは、回復力と成長の可能性を提供します。2.86%の配当利回りは、投資家にとって収入源となります。ただし、-6.9%のマイナスの利益率は、収益性と業務効率に関する懸念を高めます。主要な成長触媒には、デジタルゲームとエンターテインメントの拡大、プラットフォーム全体での知的財産の活用が含まれます。投資家は、収益性を改善し、玩具およびエンターテインメント市場における進化する消費者の好みを乗り切る同社の能力を監視する必要があります。2026年5月9日現在、時価総額は$12.9Bです。

HASはどの業界で事業を展開していますか?

Hasbroは、進化する消費者の好み、技術の進歩、および激しい競争を特徴とする、競争の激しいレジャー業界で事業を展開しています。

この業界には、従来の玩具およびゲームメーカー、デジタルゲーム会社、およびエンターテインメントコンテンツプロバイダーが含まれます。市場のトレンドには、デジタルゲームの人気が高まっていること、ライセンス商品の需要が増加していること、および玩具とエンターテインメント体験の融合が含まれます。Hasbroは、Mattel、Activision Blizzard、Disneyなどの企業と競合しており、イノベーション、ブランド管理、および戦略的パートナーシップを通じて市場シェアを維持するよう努めています。世界の玩具市場は、新興市場とeコマースの成長により、2028年までに$140 billionに達すると推定されています。

レジャー
一般消費財

HASの成長機会は何ですか?

  • デジタルゲームの拡大:HasbroのWizards of the Coastとデジタルゲームセグメントは、大きな成長の機会を提供します。世界のデジタルゲーム市場は、オンラインゲームとeスポーツの人気が高まっていることから、2027年までに$300 billionに達すると予測されています。Hasbroは、人気のあるブランドに基づいて新しいデジタルゲームを開発し、eスポーツ市場でのプレゼンスを拡大することで、このトレンドを活用できます。タイムライン:継続中。
  • エンターテインメントにおける知的財産の活用:Hasbroは、エンターテインメント業界で知的財産をさらに活用する機会があります。世界のエンターテインメント市場は、$2 trillion以上の価値があると推定されています。Hasbroは、象徴的なブランドに基づいて映画、テレビ番組、およびデジタルコンテンツを開発および制作することにより、新しい収益源を生み出し、ブランド認知度を高めることができます。タイムライン:継続中。
  • 新興市場での成長:中国やインドなどの新興市場は、Hasbroにとって大きな成長の可能性を提供します。これらの市場は、成長する中間層と可処分所得の増加を特徴としています。Hasbroは、製品とマーケティング戦略を地域の好みに適応させることで、これらの市場でのプレゼンスを拡大できます。タイムライン:継続中。
  • 戦略的パートナーシップと買収:Hasbroは、戦略的パートナーシップと買収を追求して、製品ポートフォリオと市場リーチを拡大できます。玩具およびエンターテインメント業界の他の企業と提携することにより、Hasbroは新しいテクノロジー、市場、および流通チャネルにアクセスできます。タイムライン:継続中。
  • Direct-to-Consumer販売:Hasbroは、Hasbro PULSE eコマースウェブサイトを通じて、Direct-to-Consumer販売を引き続き成長させることができます。Hasbroは、消費者に直接販売することで、利益率を高め、消費者の好みに関する貴重な洞察を得ることができます。eコマース市場は今後も成長を続けると予想されており、Hasbroに大きな機会を提供します。タイムライン:継続中。
  • 玩具およびエンターテインメント業界における重要なプレゼンスを反映した、$12.9Billionの時価総額。
  • 製品の調達と販売における強力な価格決定力と効率的なコスト管理を示す、70.3%の売上総利益率。
  • 投資家にとって魅力的な収入源を提供する、2.86%の配当利回り。
  • 市場全体と比較して低いボラティリティを示唆する、0.54のベータ。
  • 消費者製品、Wizards of the Coastとデジタルゲーム、およびエンターテインメントの3つのセグメントを通じて事業を展開し、多様な収益源を提供します。

HASはどのような製品・サービスを提供していますか?

  • 幅広い玩具やゲームを設計、製造、販売しています。
  • Wizards of the Coastを通じて、トレーディングカードゲームとデジタルゲームを開発および公開しています。
  • 映画、テレビ番組、デジタルコンテンツなどのエンターテインメントコンテンツを制作および配信しています。
  • 消費者製品での使用のために、ブランドとキャラクターをライセンス供与しています。
  • 小売業者、販売業者、およびeコマースチャネルを通じて製品を販売しています。
  • Direct-to-Consumer販売のために、Hasbro PULSE eコマースウェブサイトを運営しています。

HASはどのように収益を上げていますか?

  • 小売業者および販売業者に玩具やゲームを販売しています。
  • トレーディングカードゲームとデジタルゲームの販売から収益を上げています。
  • エンターテインメントコンテンツの制作と配信から収益を得ています。
  • ブランドとキャラクターのライセンス供与からロイヤリティを受け取っています。
  • 大量販売業者、デパート、および専門玩具店を含む小売業者。
  • 販売業者および卸売業者。
  • 玩具、ゲーム、およびエンターテインメントコンテンツを購入する消費者。
  • 製品にHasbroのブランドとキャラクターを使用するライセンシー。
  • Transformers、My Little Pony、Monopolyなどの象徴的なブランドを含む、強力なブランドポートフォリオ。
  • ブランドとキャラクターを保護する、広範な知的財産権。
  • 複数の収益源を提供する、多様な事業セグメント。
  • 世界中の消費者にリーチする、グローバルな流通ネットワーク。

HASの株価を押し上げる要因は何ですか?

  • 今後:Hasbroの人気ブランドに基づく新しいデジタルゲームの発売。
  • 進行中:エンターテインメントコンテンツの制作と配信の拡大。
  • 進行中:新興市場、特に中国とインドにおける成長。
  • 今後:製品ポートフォリオを拡大するための戦略的パートナーシップと買収。
  • 進行中:Hasbro PULSEを通じた消費者への直接販売の継続的な成長。

HASの主なリスクは何ですか?

  • 潜在的:裁量品への消費者支出に影響を与える景気後退。
  • 進行中:偽造品および知的財産権侵害。
  • 進行中:玩具およびゲーム業界における消費者の嗜好の変化と技術的な混乱。
  • 潜在的:他の玩具およびゲーム会社からの競争激化。
  • 進行中:ライセンスされたプロパティへの依存と、主要なライセンスの潜在的な喪失。

HASの主な強みは何ですか?

  • 強力なブランド認知度とロイヤルティ。
  • 玩具、ゲーム、エンターテインメントにわたる多様な製品ポートフォリオ。
  • グローバルな流通ネットワーク。
  • 成功したWizards of the Coastセグメント。

HASの弱みは何ですか?

  • マイナスの利益率。
  • ライセンスされたプロパティへの依存。
  • 消費者の嗜好の変化へのエクスポージャー。
  • 玩具およびゲーム業界における激しい競争。

会社概要

  • CEO: Christian Cocks
  • 本社所在地: Pawtucket, RI, US
  • 従業員数: 4,985
  • 上場年: 1980

HASの競合他社は誰ですか?

HAS を価格・時価総額・当社のAI MoonshotScoreで5社の同業他社と比較します。

企業 株価 変化 時価総額 MoonshotScore
CCK Crown Holdings, Inc. $112.84 +0.94% $12.3B 74
GME GameStop Corp. $20.39 +2.51% $9.15B 67
SCI Service Corporation International $79.73 +0.05% $10.9B 50
CART Instacart (Maplebear Inc.) $47.24 +1.29% $11.1B 91
TXRH Texas Roadhouse, Inc. $180.64 -0.23% $11.9B 68

AIスコア提供:Stock Expert AI · 価格データ:FMP / Yahoo Finance

財務

ファンダメンタルズ概要

売上高成長率(通期)
+13.7%
純利益成長率(通期)
-183.6%
EPS成長率(通期)
-183.0%
フリーキャッシュフロー成長率(通期)
+9.2%
P/E(TTM)
16.01
株主資本利益率(TTM)
+138.4%
流動比率
1.7
EV/EBITDA(TTM)
12.4

FMP財務データと定量的分析に基づく · FY 2025

アナリストのコンセンサス

コンセンサス目標株価: $107.17 (2026年8月27日)上昇余地: +17.1%

Financial Modeling Prep が集計したHASに関する買い/中立/売り推奨。

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リーダーシップ

CEO: Christian Cocks

よくある質問

Hasbro, Inc.は何をしていますか?

Hasbro, Inc.は、幅広い玩具、ゲーム、エンターテインメントコンテンツを設計、製造、販売するグローバルなプレイおよびエンターテインメント企業です。

同社は、コンシューマー製品、Wizards of the Coastおよびデジタルゲーム、エンターテインメントの3つのセグメントを通じて事業を展開しています。Hasbroのコンシューマー製品セグメントは玩具とゲームを提供し、Wizards of the Coastはトレーディングカードゲームとデジタルゲームに焦点を当てています。エンターテインメントセグメントは、映画、テレビ番組、デジタルコンテンツを制作および配信し、トランスフォーマーやマイリトルポニーなどの象徴的なブランドを活用しています。

アナリストはHAS株について何と言っていますか?

HAS株に関するアナリストのコンセンサスはまちまちで、同社の課題と機会を反映しています。

一部のアナリストは、Hasbroの強力なブランドポートフォリオとデジタルゲームおよびエンターテインメントにおける成長の可能性を強調していますが、収益性と競争圧力について懸念を表明しているアナリストもいます。主要なバリュエーション指標には、株価収益率、株価売上高倍率、および配当利回りがあります。成長の考慮事項には、収益性の改善、新興市場での拡大、およびプラットフォーム全体での知的財産の活用における同社の能力が含まれます。アナリストの評価は、買いから保有までさまざまです。

HASの主なリスクは何ですか?

Hasbroの主なリスクには、消費者支出に影響を与える景気後退、偽造品および知的財産権侵害、消費者の嗜好の変化と技術的な混乱、および他の玩具およびゲーム会社からの競争激化が含まれます。

さらに、Hasbroは、ライセンスされたプロパティへの依存と、主要なライセンスの潜在的な喪失に関連するリスクに直面しています。これらのリスクは、Hasbroの収益、収益性、および市場シェアに悪影響を与える可能性があります。

免責事項:このコンテンツは情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではありません。常に独自の調査を行い、ファイナンシャルアドバイザーにご相談ください。

データは情報提供のみを目的として提供されています。

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